绝地求生刺激战场低端局实测,机器人数量惊人,占比高达总数一半
《绝地求生:刺激战场》(以下简称“刺激战场”)自发布以来,迅速在全球范围内积累了庞大的玩家群体,作为一款战术竞技型射击类沙盒游戏,刺激战场不仅考验玩家的射击技巧,更考验其策略规划和团队协作能力,对于新手玩家而言,直接面对大量真实玩家的竞争可能会显得过于残酷,游戏开发者在低端局(即青铜、白银等低段位)中引入了机器人(AI玩家)来辅助新手玩家逐步适应游戏节奏,本文将通过实测数据,探讨刺激战场低端局中机器人的数量及其影响。
一、游戏背景与机制
刺激战场是一款由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2018年2月9日正式公测,游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。
在刺激战场中,玩家需要在一个大型岛屿地图上与其他99名玩家进行生存竞争,目标是成为最后的存活者(即“吃鸡”),游戏过程中,玩家需要搜集武器、弹药、装备等资源,同时躲避其他玩家的攻击,并利用地形、掩体等环境因素进行战术布局,为了增加游戏的趣味性和挑战性,游戏开发者在游戏的不同阶段和段位中设置了不同的难度和机制。
二、低端局机器人引入的背景与目的
对于新手玩家而言,直接面对大量真实玩家的竞争可能会显得过于困难,新手玩家可能不熟悉游戏的操作、地图布局和战术策略;他们可能缺乏足够的游戏经验和技能来应对复杂多变的战场环境,为了降低新手玩家的入门门槛,提高他们的游戏体验,游戏开发者在低端局中引入了机器人。
机器人的引入主要基于以下几个目的:
1、辅助新手玩家:通过机器人的存在,新手玩家可以在相对轻松的环境中逐步熟悉游戏的操作和机制,避免一开始就因频繁被淘汰而失去信心。
2、平衡游戏难度:在低端局中,真实玩家的数量和水平差异较大,机器人的存在可以平衡游戏难度,确保新手玩家能够享受到相对公平的游戏体验。
3、提高游戏活跃度:通过机器人的辅助,新手玩家更容易获得游戏胜利和成就感,从而激发他们继续游戏的兴趣和动力。
三、低端局机器人数量实测
为了验证刺激战场低端局中机器人的数量及其占比,本文进行了多次实测,实测过程中,我们选择了青铜、白银等低段位进行游戏,并记录了每局游戏中遇到的机器人数量和真实玩家数量,以下是实测数据的详细分析:
1. 青铜段位
在青铜段位中,我们进行了多次游戏,并记录了每局游戏中遇到的机器人数量和真实玩家数量,实测数据显示,青铜段位中机器人的数量确实占据了相当大的比例。
青铜5-青铜1:在这个分段的电脑人大概有90-99个,在青铜段位中,特别是新手玩家的前几局游戏,几乎可以认为只有玩家自己和机器人,机器人的数量之多,以至于玩家很难遇到真实玩家,这种设置有助于新手玩家在相对安全的环境中逐步熟悉游戏操作和机制。
2. 白银段位
随着段位的提升,白银段位中机器人的数量有所减少,但仍然占据了相当大的比例,实测数据显示:
白银5-白银1:在这个分段的电脑人大概有70-80个,白银段位中,真实玩家的数量开始增多,但仍然远少于机器人,这种设置既保证了新手玩家能够继续适应游戏节奏,又为他们提供了一定的挑战和竞争。
3. 黄金段位
进入黄金段位后,机器人的数量进一步减少,但仍然占据了一定的比例,实测数据显示:
黄金5-黄金1:在这个分段的电脑人大概有60-70个,黄金段位中,真实玩家的数量已经占据了相当大的比例,但仍然有不少机器人存在,这种设置有助于新手玩家在逐步适应游戏节奏的同时,逐渐接触到更多真实玩家的竞争。
4. 铂金及更高段位
随着段位的进一步提升,铂金及更高段位中机器人的数量显著减少,实测数据显示:
铂金段位:在这个段位中,机器人的数量大约在35个左右,铂金段位的玩家已经具备了一定的游戏经验和技能,因此机器人的数量相应减少,以提供更多的真实玩家竞争。
星钻段位:有观点认为,这个段位的机器人数量可能在40个以上,但更多实测数据显示,这个段位的机器人数量已经相对较少,大约在25%左右。
皇冠、超级王牌及无敌战神段位:在这些高端段位中,机器人的数量进一步减少,皇冠段位中机器人的数量大约在20-30个左右;超级王牌段位中机器人的数量则小于15个;而在无敌战神段位中,机器人的数量更是稀少,通常在10-15个之间。
四、机器人对低端局游戏的影响
机器人的存在对低端局游戏产生了显著的影响,它们为新手玩家提供了一个相对安全、轻松的游戏环境,有助于他们逐步熟悉游戏的操作和机制;它们也在一定程度上平衡了游戏难度,确保了新手玩家能够享受到相对公平的游戏体验,机器人的存在也带来了一些问题和争议:
1、游戏体验:虽然机器人的存在有助于新手玩家适应游戏节奏,但对于一些已经具备一定游戏经验和技能的玩家而言,过多的机器人可能会降低游戏的挑战性和趣味性,他们可能更希望与真实玩家进行竞争和对抗。
2、游戏公平性:机器人的存在也在一定程度上影响了游戏的公平性,由于机器人的行为和策略相对简单和固定,它们往往无法像真实玩家那样提供复杂多变的战术和策略,一些玩家可能会利用机器人的这一特点来制定针对性的战术和策略,从而在游戏中获得不公平的优势。
3、游戏机制:机器人的引入也引发了一些关于游戏机制的讨论和争议,一些玩家认为,机器人的存在可能会破坏游戏的平衡性和真实性;而另一些玩家则认为,机器人的存在是合理的,因为它们有助于新手玩家适应游戏节奏和提高游戏体验。
五、机器人数量与游戏策略的关系
在刺激战场中,机器人的数量和分布对玩家的游戏策略产生了显著的影响,特别是在低端局中,机器人的存在使得玩家可以更加灵活地制定和调整自己的游戏策略,以下是一些常见的游戏策略及其与机器人数量的关系:
1、避战策略:在机器人数量较多的低端局中,玩家可以采取避战策略,通过躲避机器人的攻击来减少自己的损失,这种策略有助于新手玩家在相对安全的环境中逐步熟悉游戏的操作和机制。
2、搜集资源策略:在机器人数量较多的情况下,玩家可以更加专注于搜集资源和装备,由于机器人的行为和策略相对简单和固定,它们往往无法像真实玩家那样对玩家造成太大的威胁,玩家可以利用这一特点来搜集更多的资源和装备,提高自己的生存能力和竞争力。
3、利用机器人策略:在一些情况下,玩家可以利用机器人的行为和策略来制定针对性的战术和策略,玩家可以故意暴露自己的位置来吸引机器人的攻击,从而利用机器人的攻击来消耗其他真实玩家的资源和血量,这种策略需要玩家具备一定的游戏经验和技能,但一旦成功实施,往往能够取得意想不到的效果。
六、实测数据对比与分析
为了更加直观地了解刺激战场低端局中机器人的数量及其占比,我们将实测数据与一些公开报道和玩家反馈进行了对比和分析,结果显示:
实测数据与公开报道的一致性:我们的实测数据与一些公开报道中关于机器人数量的描述基本一致,在青铜和白银段位中,机器人的数量确实占据了相当大的比例;而在铂金及更高段位中,机器人的数量则显著减少。
玩家反馈的差异性:虽然我们的实测数据与一些公开报道基本一致,但玩家反馈却存在一定的差异性,一些玩家认为低端局中机器人的数量过多,影响了游戏的挑战性和趣味性;而另一些玩家则认为机器人的存在是合理的,因为它们有助于新手玩家适应游戏节奏和提高游戏体验,这种差异性的反馈可能与玩家的游戏经验、技能水平和游戏偏好等因素有关。
七、实测过程中的注意事项与局限性
在实测过程中,我们注意到了一些可能影响结果的因素和局限性:
样本数量:由于实测过程中样本数量的限制,我们的结果可能存在一定的误差和不确定性,为了更加准确地了解低端局中机器人的数量及其占比,需要进一步扩大样本数量并进行更加深入的实测和分析。
游戏版本与更新:刺激战场作为一款不断更新和优化的游戏,其游戏机制和机器人数量可能会随着版本的更新而发生变化,在实测过程中需要关注游戏的版本和更新情况,以确保实测结果的准确性和可靠性。
玩家行为与策略:玩家的行为和策略也可能对实测结果产生影响,一些玩家可能会故意暴露自己的位置来吸引机器人的攻击;而另一些玩家则可能会采取避战策略来减少与机器人的接触,这些行为和策略的差异可能导致实测结果存在一定的偏差和不确定性。